<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss">
    <channel>
      <title>bewired artikelen feed</title>
      <link>http://www.bewired.nl</link>
      <description>Adobe Flash en Photoshop</description>
      <language>nl-nl</language>
      <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
      <generator>PHP/4.4.9</generator>
    <image>
<url>http://www.bewired.nl/images/bewiredlogo.png</url>
<title>www.bewired.nl</title>
<link>http://www.bewired.nl/</link>
</image><item>
<title>Wat je zoekt ben je zelf...</title>
    <link>
http://www.bewired.nl/artikelen.php?id=25
</link>
    <description>
Iedereen zoekt op zijn eigen manier. Al voordat &lt;a href=&quot;http://nl.wikipedia.org/wiki/Googelen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;'Googelen'&lt;/a&gt; in de Dikke van Dale werd opgenomen was het zoeken op internet net zo gemeengoed geworden als je tanden poetsen. Iedereen doet het op een eigen manier, kort of juist uitvoerig, maar zeker niet altijd met het gewenste resultaat. Er zijn enkele studies geweest door grote zoekmachines die zeven stereotypes zoekers kunnen onderscheiden. In dit artikel worden deze types uiteengezet. Welk type zoeker ben jij? &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;De Manhunter&lt;/b&gt;: Dit is de persoon die zoekt naar personen in zijn of haar interessegebied. Van Britney Spears, een nieuwe collega tot en met die leuke dame waarvan je alleen de naam weet. Het zijn in de regel geen lange termijn stalkers, maar het betreft meestal een enorme stortvloed van zoektermen naar een specifieke naam. Dit alles vindt plaats binnen een tijdsbestek van een uur en daarna meestal niet meer. De meeste zoektermen naar personen leveren trouwens geen specifieke NAW gegevens op, mits je een link treft naar bijvoorbeeld een ijverige &lt;a href=&quot;http://www.hyves.nl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hyves&lt;/a&gt; gebruiker. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;De Koopjesjager&lt;/b&gt;: De meeste online shoppers zijn geen window shoppers die elk weekend 20 keer per dag naar de &lt;a href=&quot;http://www.maserati.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Maserati&lt;/a&gt; website gaan om zich daar te verlekkeren. Een veel meer gebruikte zoekterm is ;#8216;korting;#8217;. De meeste shoppers zijn dan ook op zoek naar koopjes in combinatie met het gewilde product met als doel zoveel mogelijk prijsvergelijkingen te kunnen doen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;De Pornorecreant&lt;/b&gt;: Het is geen verassing dat de meeste zoektermen seks gerelateerd zijn. En dan hebben we het vooral over de echt kinky stuff. Er zijn twee duidelijke groepen te onderscheiden. Zij die zoeken voor uren naar pornografisch materiaal en zij die binnen een kort tijdbestek hun behoefte hebben kunnen vinden. 
Er is geen specifieke tijd aan te geven wanneer de Pornrecreant op zoek gaat, maar de servers van de zoekmachines draaien overuren rond een uur of 11 ;#8217;s avonds. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;De Dwangneuroot&lt;/b&gt;: De persoon die naar constant naar hetzelfde zoekt voor een langere periode. Het zijn zoektermen waarin altijd een patroon is terug te herkennen. Bijvoorbeeld: &lt;br&gt;
&lt;i&gt;Kaas (laat dit zijn interessegebied zijn), Kaas, Kaas, Kaas, Viegticket Barcelona, Kaas, Kaas, Route naar Amsterdam, Kaas etc... &lt;/i&gt;&lt;br&gt;
De zoekende heeft een grote affiniteit met het betreffende topic en wil of kan daar geen afstand van nemen. Vaak worden de zoektermen steeds specifieker gericht naar het onderwerp (Oude Kaas van de Kaashoeve Zaandam) naarmate de tijd vordert. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;De Alleseter&lt;/b&gt;: De meeste zoekende zijn geen ;#8216;dwangneuroten;#8217;, maar juist veel online en daardoor zoekend naar ;#8216;van alles en nog wat;#8217;. Er zijn twee hoofdcategorieën te onderscheiden. De trivia freaks, diegene die bijvoorbeeld &lt;a href=&quot;http://www.wikipedia.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; afspeuren naar de laatste kennisfeitjes over de Vlaamse blauwe dartelduif. Of diegenen die op zoek zijn naar een stukje nostalgie in de vorm van bijvoorbeeld &quot;Eighties Music&quot; of de &quot;Atari 2000&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Het Groentje&lt;/b&gt;: Ze hebben net uitgevonden hoe ze een computer aan moeten doen en je vind ze al weer op &lt;i&gt;ons&lt;/i&gt; internet. Deze groep is duidelijk te herkennen aan de zoektermen die kant nog wal raken. Zo kun je aan de zoektermen &quot;www.google&quot;  of &quot;ikzoekeennieuweauto&quot; zien dat het om de wat minder ervaren collega internetters gaat. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;De Patient&lt;/b&gt; Diegene die in de zoekmachine een werkelijke psycholoog of allesweter ziet. Veel gebruikers kiezen hun zoekterm in een vragende vorm, zoals &quot;waar kan ik het goedkoopst mijn eten kopen?&quot;. Vooral veel psychologische vragen worden gebruikt, zoals &quot;zal ik altijd alleen blijven?&quot; of  &quot;waarom haat ik mijn baan zo?&quot;. De eventuele reden hiervoor is omdat mensen op zoek zijn naar lotgenoten. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Dit artikel is gebaseerd op &lt;a href=&quot;http://data.aolsearchlogs.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AOL's data leak&lt;/a&gt;, waarmee zoek gerelateerd informatie van een kleine  650.000 leden op straat kwam te liggen. 

</description>
<author>benjamin van rossum</author>
</item><item>
<title>Webdesign Statistieken...</title>
    <link>
http://www.bewired.nl/artikelen.php?id=24
</link>
    <description>
Veel ontwerpers van websites krijgen vaak de vraag van de klant of hun website wel geschikt is voor bijvoorbeeld elke browser, een schermresolutie van 800x600 of dat mensen wel de juiste Flash versie hebben ge;iuml;nstalleerd. Om dit soort vragen al voor te zijn is het handig je enigszins in de huidige statistieken van druk bezochte websites te verdiepen. Dit artikel geeft een moment opname van de huisge (juni 2007) statistieken, dus over een jaar zijn deze gegevens verouderd. Wat je wel kunt leren uit dit artikel zijn de punten waar je op moet letten voordat je begint met de ontwikkeling van een (Flash) website. Dit artikel geeft een korte en simpele guideline van de aandachtspunten die per punt worden voorzien van uitleg en statistische gegevens.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Schermresolutie&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Veel internetgebruikers kunnen zich storen aan het feit dat er gescrolled moet worden. Denk dus goed na of je een site maakt met een doorlopende pagina met verticale scroll of dat je een pagina maakt die altijd geheel zichtbaar is. Vaak zijn blogs en forums zo gemaakt dat nieuwe content aan de onderkant van de pagina wordt toegevoegd. Je kunt echter ook kiezen om een pagina op te delen in subpagina;#8217;s, zodat alles zonder te scrollen zichtbaar is. Echter deze subpagina;#8217;s moeten weer apart worden geladen, wat lastiger is dan verticaal scrollen. Het verticale scrollen wordt niet als probleem gezien omdat veel muizen voorzien zijn van een scrollknop. 
Wat wel irriterend werkt is horizontaal scrollen. Zeker als maar een substantieel deel van de site niet zichtbaar is waardoor net het einde van een zin ontbreekt. Er zit geen horizontale scrollknop op een muis, wat betekend dat gebruiker constant naar de scrollbalken van de brwoser moet grijpen. 
Je moet dus goed nadenken voor welke resolutie je gaat ontwikkelen om vooral het horizontale scrollen tegen te gaan. Hieronder staan statistieken van mei 2007 weergegeven gehanteerd door &lt;a href='http://www.thecounter.com/stats/' target = '_blank'&gt;thecounter.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;table width=&quot;391&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
  &lt;!--DWLayoutTable--&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td width=&quot;223&quot; height=&quot;19&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;1024x768 &lt;/td&gt;
    &lt;td width=&quot;168&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;39840084 (52%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;21&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;1280x1024 &lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;18106879 (24%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;800x600 &lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;9366914 (12%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;onbekend&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;4812017 (6%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;22&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;1152x864&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2613989 (3%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;24&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;1600x1200&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;487669 (0%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;640x480&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;127355 (0%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Zoals je ziet heeft voor meer dan de helft van de gebruikers een schermresolutie van 1024x768. Voor enkele jaren geleden was het aandeel van 800x600 resolutie veel groter. Met de komst van digitale schermen is dat flink afgenomen. Echter, je kunt er met 12% van de gebruikers niet om heen om serieus een overweging te maken om je site te ontwikkelen voor deze resolutie. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Browsers&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Vooral als je programmeert in talen als PHP, HTML of JavaScript is het belangrijk om je site in verschillende browsers te testen. Zo kan een CSS (opmaak van de site) totaal anders worden behandeld door Internet Explorer (IE) dan in Firefox. Voor Flash programmeurs is de browsertype een stuk minder relevant, omdat de Flash Player een plugin is die voor elke browser hetzelfde reageert. De ;#8216;twee grote jongens;#8217; waar je zeker rekening mee moet houden is Internet Explorer (versie 6 en 7) en Mozilla Firefox. Mocht je veel Apple gebruikers verwachten op je site, dan is het testen in Safari onvermijdelijk. Hieronder de browser statistieken van Mei 2007: &lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;table width=&quot;391&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
  &lt;!--DWLayoutTable--&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td width=&quot;223&quot; height=&quot;19&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;1. MSIE 6.x &lt;/td&gt;
    &lt;td width=&quot;168&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;44213704 (56%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;21&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;2. MSIE 7.x &lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;11839333 (15%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;3. FireFox &lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;9295726 (12%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;4. Netscape comp.&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;9076448 (11%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;22&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;5. Safari &lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2269581 (3%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;24&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;6. onbekend&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;825539 (1%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;7. MSIE 5.x&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;736342 (1%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;24&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;8. Opera x.x&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;495033 (1%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;25&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;9. Netscape 7.x&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;196201 (0%) &lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Flash Players&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Zeker voor Flash ontwikkelaars is het belangrijk om te weten voor welke versie van Flash Player je aan het ontwikkelen bent. Zo kun je wel de nieuwste technieken van Flash CS3 gebruiken, maar hoeveel mensen hebben de benodigde Flash Player 9 ge;iuml;nstalleerd om al die nieuwe technieken ook daadwerkelijk te kunnen zien. Zo wordt standaard bij het ontwikkelen van banners gevraagd om een file die ;#8216;gepubliceerd;#8217; is voor een versie die minstens een versie ouder is dan de huidge. Zeker als er net een nieuwe Flash player uit is zijn het de pioniers, die er voor zorgen dat de ;#8216;express install;#8217; van de Flash Player, de huidige versie bij de bezoeker update. Het updaten van zo;#8217;n Flash Player versie gaat dan ook razend snel in vergelijking met andere browser plugins zoals Real player, Windows Media Player of Quicktime. Hieronder staan de Flash Player statistieken: &lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;table width=&quot;391&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
  &lt;!--DWLayoutTable--&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td width=&quot;223&quot; height=&quot;19&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Flash Player 9&lt;/td&gt;
    &lt;td width=&quot;168&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;83.4%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;21&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Flash Player 8&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;96.3%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Flash Player 7&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;98.1%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Flash Player 6&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;98.7%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Hieronder staat een tabel met daarin de penetratie van de Flash Player ten opzichte van de bovengenoemde browser plugins: &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;table width=&quot;391&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
  &lt;!--DWLayoutTable--&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td width=&quot;223&quot; height=&quot;19&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Adobe Flash Player&lt;/td&gt;
    &lt;td width=&quot;168&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;98.7%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;21&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Java&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;87.5%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;MS Windows Media Player&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;83.7%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Apple Quicktime Player&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;67.6%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;22&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;RealOne Player&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;54.7%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;24&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;Adobe Shockwave Player&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;54.1%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt; 
    &lt;td height=&quot;23&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;SVG&lt;/td&gt;
    &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;10.1%&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Je ziet, je hoeft dus niet bang te zijn om aan de klant uit te leggen dat een keuze voor Flash niet lijdt tot het feit dat mensen de site niet kunnen bekijken omdat ze geen Flash Player hebben ge;iuml;nstalleerd. Het tegendeel is waar, Flash Player zorgt er juist voor dat browser onafhankelijk en op 98% van de computers je website hetzelfde te zien is. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Conclusie&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
De bovenstaande drie punten zijn zeer belangrijke factoren waar je rekening mee moet houden alvorens je met de ontwikkeling van een site begint. Er zijn uiteraard nog veel meer factoren (zoals ondersteuning van JavaScript of Embedded objects) die mee kunnen spelen . Maar als je deze bovenste drie factoren in acht neemt, kun je naar de klant toe met een goed verhaal komen waarom je gekozen hebt voor Flash, voor een bepaalde resolutie en beschikbaarheid voor elke browsertype.

</description>
<author>benjamin van rossum</author>
</item><item>
<title>Mijn Second Life...</title>
    <link>
http://www.bewired.nl/artikelen.php?id=23
</link>
    <description>
Dit artikel neemt u mee in naar een virtuele wereld in &quot;Cyberspace&quot; waar vele duizenden mensen een imaginair leven hebben opgebouwd. Sommige van deze mensen verdienen er zelfs hun brood. Grote adverteerders zien veel potentie in deze virtuele wereld;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Bestaat er een plaats met louter succesvolle zakenmannen, voluptueuze vrouwen, of intelligente spierbundels? Een vraag die met ja, kan worden beantwoord, althans als je geen moeite hebt met pixels. Veel mensen hebben een tweede leven verworven via de online virtuele wereld Second Life. Woon je op Zwenkgras 153 in Almere, heb je een stoffige kantoorbaan en wordt je gek van die bezoekjes in het weekend naar je schoonfamilie? Dan  is het heel goed mogelijk dat jij binnenkort ook een karakter aanmaakt, of al hebt, op Second Life. Daarin kan je alles zijn wat je maar wilt, wanneer je maar wilt. Het is weer een stapje dichterbij anonieme online communicatie. Alleen nu in een heuse 3D wereld, dat door de gebruikers van Second Life zelf wordt gecreëerd. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/sl2.jpg&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;


De ontwikkelaar van Second Life is Linden Lab uit San Francisco. Deelnemers van Second Life kunnen een programma downloaden en installeren op de pc. Vanuit deze portal is de wereld van Second Life te bereiken. Een wereld met de mogelijkheid om te chatten met mensen aan de andere kant van de oceaan, je eigen huis te bouwen op een virtueel uitgestrekt landschap of misschien zelfs wel je eigen winkel te starten. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Geld verdienen&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Een avatar, zoals een karakter in Second Life genoemd wordt, mag dan misschien wel een pixelwezen zijn, toch zijn veel avatars goed in staat een aardige boterham te verdienen op Second Life. Een avatar kan ;#8220;Linden Dollars of L$;#8221;, de munteenheid van Second Life,  kopen om daarmee een stuk land, kleding of grote borsten te kopen. Ook is het mogelijk om de verdiende Linden Dollars weer om te zetten naar echte Euro;#8217;s of Dollars. De eerste virtuele miljonair was al een half jaar geleden bekend. Steeds meer mensen verdienen geld met het verkopen van huizen, kleding, maar ook danspasjes of sex. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/sl3.jpg&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;b&gt;Multiplayer&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
De kracht van Second Life is het feit dat het een zeer grote en snel groeiende community betreft, waar tienduizenden mensen tegelijkertijd en overal ter wereld aan meedoen. Eenzelfde concept is ;#8220;World of Warcraft;#8221; van Vivendi Universals Blizzard Entertainment, waar spelers acteren dat ze krijgers, boeren of jagers zijn in een middeleeuwse setting op zoek naar goud en macht. Er zijn minstens 10 miljoen mensen die elke maand $15 betalen om dit spel te spelen. Voor de generatie dat is opgegroeid met videogames, vervaagd de scheidslijn tussen dit soort games en het echte leven ;#8230;
Second Life bouwt deze schijnwereld nog verder uit dan andere online 3D werelden omdat alle mogelijkheden om, met het gemak van LEGO, eigen items, huizen en kleding te bouwen oneindig groot zijn. &lt;br&gt;&lt;br&gt;



&lt;b&gt;Speeltuin&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Voor veel grote commerciële bedrijven is Second Life een speeltuin om op een nieuwe virtuele manier, hun producten aan het licht te brengen. Het gaat een stap verder dan het traditionele platte internet,  omdat de 3D omgeving zeer veel toevoegt aan bijvoorbeeld de usability testing, product en merkbeleving. Een futuristisch winkelpand waar je direct een proefrit kan maken, door de auto uit een enorme blikjes automaat te halen, is net een andere beleving dan de standaard microsite op het web. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/sl4.jpg&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ook bands, zoals U2 en het Nederlandse Di-rect, hebben Second Life ontdekt als podium waarvandaan opgetreden kan worden. Daarnaast heeft Zweden een officiële ambassade geopend in Second Life. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Toekomst&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Het doel voor Linden is, vooral via de aanwezigheid van grote bedrijven zoals IBM, Nissan, ABN AMRO of Dell, een standaard te ontwikkelen voor online virtuele werelden. Deze standaard moet net zo vanzelfsprekend zijn als de http en html standaard van het web. Daarbij is het soepel laten verlopen van de lucratieve diensten, zoals Network Solutions webadres registratie of Paypals online betaalsysteem, in deze virtuele wereld een must. Om van de diensten die Google kan aanbieden in deze virtuele wereld maar te zwijgen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Dit doel is makkelijker verwoord dan verkregen. De dreiging van metaversies worden namelijk alleen maar groter voor Linden Lab. Ook al zitten we nu nog in de exploratiefase van online virtuele werelden. &lt;br&gt;
Of zoals Wladawsky-Berger, vice president technische strategie voor IBM, zegt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;i&gt;&quot;virtual worlds are where video and VCRs were in the early 1980s, or where the Web was in 1993.&quot;&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Links&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Voor informatie over Second Life kun je eens een kijkje nemen op de volgende websites: &lt;br&gt;&lt;br&gt;
De officiële Nederlandse SecondLife website: &lt;a href=http://www.secondlife.nl target=_blank&gt;SecondLife.nl&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
De officiële SecondLife website: &lt;a href=http://www.secondlife.com target=_blank&gt;SecondLife.com&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
De SecondLife Wiki: &lt;a href= http://nl.wikipedia.org/wiki/Second_Life target=_blank&gt;SL Wiki&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;

</description>
<author>benjamin van rossum</author>
</item><item>
<title>Sothink SWF Decompiler...</title>
    <link>
http://www.bewired.nl/artikelen.php?id=22
</link>
    <description>
Je hebt wel eens dat je op een website een geweldige Flash animatie tegenkomt. Als je wilt weten hoe ze dat nu hebben gedaan, dan kun je normaliter alleen via omwegen aan het swf (&lt;em&gt;Shockwave Flash movie&lt;/em&gt;) bestand komen, waar je niet echt wat aan hebt. Je kunt tenslotte een swf bestand alleen bekijken en niet bewerken. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 

&lt;b&gt;De oplossing&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Gelukkig is er &lt;a href=http://www.sothink.com/product/flashdecompiler/ target=&quot;_blank&quot;&gt;;#8221;Sothink SWF Decompiler;#8221;&lt;/a&gt;. Dit is een tool waarmee je vanaf websites of vanaf je harde schijf swf bestanden in enkele stappen kunt omzetten naar een Flash bronbestand (fla). Zelfs de ActionScript blijft bewaard. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Werking&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Stel je komt op een website en je ziet een Flash animatie. Je kunt, als je de Sothink SWF Decompiler op je pc hebt staan, naar de toolbar van Internet Explorer gaan en het Sothink icoon aanklikken: &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/sothink2.gif&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Vervolgens verschijnt het onderstaande scherm waarin je kunt aanvinken welke swf movie je wilt decompilen. Tevens kun je het swf bestand saven op je harde schijf.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/sothink3.gif&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;


Het programma geeft de mogelijkheid om een fla te genereren, van de geselecteerde swf die als preview is weergegeven:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/sothink4.gif&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Tevens kun je apart ActionScript (*.as) files decompilen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Beveiligen tegen SWf Decompilers&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Sothink is niet de enige met een SWF Decompiler, er zijn meerdere goede decompilers zoals &lt;a href=http://www.buraks.com/asv/ target=_blank&gt;ActionScript viewer&lt;/a&gt; of &lt;a href=http://www.eltima.com/products/flashdecompiler/ target=_blank&gt;Eltima Flash Decompiler&lt;/a&gt;. Als je nu niet wilt dat mensen zomaar jouw swf bestanden kunnen omzetten om deze daarna aan te passen kun je helaas niet zo heel veel doen. De SWF Player moet immers jouw actions, tween en video;#8217;s kunnen omzetten zodat jij het kan zien. Hoe meer er versleuteld wordt, hoe groter de kans dat dingen niet meer werken. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Er zijn wel middelen om je tegen het decompilen te wapenen of  het proces van decompilen een stuk je vermoeilijken:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Gebruik van Obfuscators zoals &lt;a href=http://www.genable.com/aso.html target=_blank&gt;ActionScript Obfuscator &lt;/a&gt;, die de actionscript versleuteld zodat het lastiger of niet leesbaar is voor decompilers. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Optimaliseren van je Flash ActionScript via &lt;a href= http://www.nowrap.de/flasm.html target=;#8221;_blank;#8221;&gt; FlasM &lt;/a&gt;. Dit programma is geen decompiler maar laat je zien hoe de Flash compiler werkt, met het omzetten naar swf bytecodes. Bytecodes zijn voor Flash decompilers wel te decomplilen maar het gaat een stuk lastiger.
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gebruik van encrypt programma;#8217;s zoals &lt;a href=http://www.amayeta.com/software/swfencrypt/faqs.php target=;#8221;_blank;#8221;&gt;Amayeta Swfencrypt&lt;/a&gt; om je Flash bestand te ecrypten. Helaas is er meestal een maand na het uitbrengen van een nieuwe release van een encrypter alweer een decompiler op de markt die de encrypting omzijlt. Het is in dit geval meestal vechten tegen de bierkaai..&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;b&gt;Sothink&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
De SWF Decompiler van Sothink is bedoeld om Shockwave Flash movie bestanden te bekijken en te parsen naar het Flash bronbestand. Deze bestanden kunnen worden gesaved voor de Flash versies 6, 7 en 8 (respectievelijk MX, MX 2004 en 8). Daarnaast ondersteund de nieuwste SWF Decompiler (versie 3.5), ActionScript 2.0 en is er de mogelijkheid om Flash Video Files (*.flv) uit een swf te parsen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Sothink SWF Decompiler is er voor Internet Explorer  en voor Firefox (versie 1.1). &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Een trial versie van Sothink SWF Decompiler is &lt;a href=http://www.sothink.com/product/flashdecompiler/download.htm target=;#8221;_blank;#8221;&gt;hier&lt;/a&gt; te downloaden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
</description>
<author>benjamin van rossum</author>
</item><item>
<title>Flash Banner Richtlijnen...</title>
    <link>
http://www.bewired.nl/artikelen.php?id=21
</link>
    <description>
Flash wordt steeds vaker ingezet bij het ontwikkelen van banners. Daarom is 
  het verstandig dat er richtlijnen worden uitgezet om er voor te zorgen dat de 
  diegene die een Flash banner maakt niet twee maal het wiel hoeft uit te vinden. 
  In dit artikel worden per onderwerp de richtlijnen voor Flash banners besproken 
  zoals deze wordt gehanteerd door de grote sites zoals &lt;a href=&quot;http://www.msn.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MSN&lt;/a&gt;, 
  &lt;a href=&quot;http://www.geenstijl.nl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GeenStijl&lt;/a&gt; of &lt;a href=&quot;http://www.nu.nl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nu.n&lt;/a&gt;l.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soorten Banners en filesizes&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  De meeste banners worden geleverd in de strandaard formaten:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;;#8226; Rectangle (300*250) ------------- &lt;strong&gt;maximaal 22kb&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Mini rectangle (300*150) -------- &lt;strong&gt;maximaal 10kb&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Skyscraper (120*600) ----------- &lt;strong&gt;maximaal 22kb&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Banner (468*60) ------------------- &lt;strong&gt;maximaal 15kb&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Half banner (234*60) ------------ &lt;strong&gt;maximaal 12kb&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daarnaast zijn er binnen deze standaard weer varianten:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;;#8226; Floating ad: de banner wordt over de pagina heen geplaatst met een 
  transparante achtergrond. Bekijk &lt;a href=&quot;http://demo.eyeblaster.com/demos/eyeblaster_demofiles/WallaceGromit_UK/start.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;voorbeeld&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
  ;#8226; Expandable: de banner wordt uitgeklapt zodra de bezoeker met zijn muis 
  over het actieve vlak gaat. Bekijk &lt;a href=&quot;http://demo.eyeblaster.com/demos/eyeblaster_demofiles/adidas_corporatesite_demo/start.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;voorbeeld&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
  ;#8226; Push Down banner (de banner wordt in de header van de pagina weergegeven. 
  On mouseover wordt de gehele content van de pagina naar benenden geschoven en 
  de banner wordt vergoot zoals bij een expendable banner. Bekijk &lt;a href=&quot;http://demo.eyeblaster.com/demos/eyeblaster_demofiles/NikeFree/nikefree.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;voorbeeld&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
  &lt;br&gt;
  &lt;strong&gt;Link&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; De meeste klanten willen een clickTag als uitgaande url. Een clickTag 
  is een methode voor publishers om te meten hoeveel bezoekers van een site op 
  de banner klikken. Vrijwel alle grote sites hebben een bannerprogramma die clickTags 
  ondersteunen. Het volgende script dien je in de linkknop te ztten:&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;on (release) {&lt;br&gt;
    getURL (_root.clickTag, &quot;_blank&quot;);&lt;br&gt;
    }&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;;#8226; Als anders is afgesproken, wordt een clickTag als uitgaande 
  link gebuikt.&lt;br&gt;
  &lt;strong&gt;&lt;br&gt;
  &lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Afbeeldingen&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Door op een afbeelding in de library (F11) te dubbelklikken kun je de 
  compressie (jpeg of png/gif) van de afbeelding bepalen. Zeer handig voor als 
  je bitmaps gebruikt en je toch binnen de gewenste filegrootte wilt blijven. 
  Standaard staat de compressie van bitmaps op 80% jpeg.&lt;br&gt;
  ;#8226; Sommige gif afbeeldingen met weinig kleuren (minder dan 8) kunnen worden 
  getraced zodat het vectoren worden. Vectoren nemen vrijwel geen filegrootte 
  in. Tracen kan als je de afbeelding (bitmap) hebt geselecteerd en naar Modify 
  &gt; Bitmap &gt; Trace Bitmap bent gegaan.&lt;br&gt;
  &lt;br&gt;
  &lt;strong&gt;Geluid&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Geluid wordt vrijwel altijd extern ingeladen.&lt;br&gt;
  ;#8226; Geluid is altijd gecomprimeerd naar een universeel compressie formaat. 
  De voorkeur gaat uit naar *.mp3.&lt;br&gt;
  ;#8226; Als de banner wordt weergegeven staat het geluid standaard op mute. 
  De gebruiker moet het geluid activeren en deactiveren door respectievelijk met 
  de muis over de banner te gaan en er weer uit te gaan of door op een muteknop 
  te klikken.&lt;br&gt;
  ;#8226; Geluid wordt, mits anders is afgesproken, via een eigen server ingeladen.&lt;br&gt;
  &lt;br&gt;
  &lt;strong&gt;Movies&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Flash banners met films moeten te allen tijden de films extern oproepen. 
  &lt;br&gt;
  ;#8226; De Flash banner roept alleen films in het formaat *.flv op. Om andere 
  formaten zoals *.avi of *.mpeg om te zetten gebruik je de Flash 8 tool 'Video 
  Encoder'. Voor een betere, 2way compressie wordt &lt;a href=&quot;http://flix.on2.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;On2 
  Flix Pro&lt;/a&gt; aangeraden.&lt;br&gt;
  ;#8226; Voor Flash Player 7 en Flash Player 8 dienen twee aparte *.flv movies 
  (met eigen compressie) te worden ingezet. Dit betekend dat de *.swf file moet 
  bepalen welke Flash Player op de pc van de client is ge;iuml;nstalleerd. &lt;br&gt;
  ;#8226; De film mag meestal max. 30 seconden duren. Films die langer duren zijn 
  alleen toegestaan in overleg met de opdrachtgever.&lt;br&gt;
  ;#8226; Films die loopen moeten niet constant worden opgeroepen. Nadat de film 
  is opgeroepen, moet de film bij elke loop worden terug gezet op tijdslijn 0, 
  via de &lt;em&gt;seek&lt;/em&gt; method.&lt;br&gt;
  ;#8226; Geluid uitzetten van de film kan via het aanmaken van een globale geluidvariabele.&lt;br&gt;
  ;#8226; Als de banner wordt weergegeven staat het geluid standaard op mute. 
  De gebruiker moet het geluid activeren door met de muis over de banner te gaan 
  of door op een muteknop te klikken.&lt;br&gt;
  ;#8226; Banners die alleen gebruik maken Flash Player 8, kunnen gebruik maken 
  van de flv player component. Deze component kan alleen *.flv video voor het 
  formaat Flash Player 8 afspelen.&lt;br&gt;
  ;#8226; Video wordt, mits anders is afgesproken, via een eigen server ingeladen.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;ActionScript&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Gebruik zo min mogelijk tweens en gebruik waar mogelijk ActionScript. 
  Dit om de aanpasbaarheid van de banner voor meerdere formaten zo groot mogelijk 
  te maken.&lt;br&gt;
  ;#8226; Zet al de actions, waar mogelijk, in één aparte layer 
  (actions) van de hoofd movieclip zodat de andere programmeurs niet hoeven te 
  zoeken in de button en movieclips.&lt;br&gt;
  ;#8226; Gebruik voldoende comments (bv: &lt;font color=&quot;#999999&quot;&gt;// start van de 
  functie&lt;/font&gt;) in je ActionScript. Dit maakt je ActionScript later duidelijker 
  leesbaar voor andere programmeurs en jezelf.&lt;br&gt;
  ;#8226; Deel je script op in blokken. Dus zet de functies, knopacties en variabelen 
  bij elkaar.&lt;br&gt;
  ;#8226; Door de trace functie te gebruiken, kun je je ActionScript snel debuggen. 
  Bijvoorbeeld: &lt;em&gt;trace (&quot;de trace functie werkt&quot;)&lt;/em&gt;;&lt;br&gt;
  &lt;br&gt;
  &lt;strong&gt;Backup Gif&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Vrijwel alle opdrachtgevers willen naast een Flash banner, ook een backup 
  gif meegeleverd zien. De backup gif is een (&lt;a href=&quot;http://www.bewired.nl/photoshop.php?titel=animated%20gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;animated) 
  gif&lt;/a&gt; of still van de Flash banner met alle aanwezige tekst die ook in de 
  Flash banner zit. Maak de backup gif pas nadat de Flash banner volledig is goedgekeurd, 
  dat scheelt je werk in het constant aanpassen van de gifjes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Algemeen&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
  ;#8226; Publish de file voor Flash Player 7, mits Flash Player 8 wordt door 
  de opdrachtgever wordt verlangt.&lt;br&gt;
  ;#8226; Zorg voor een vloeiende animatie. Het continu laten knipperen/bewegen 
  van een specifiek onderdeel van de advertentie wordt niet op prijs gesteld.&lt;br&gt;
  ;#8226; Vaak moet de Flash banner een rand van 1 pixel hebben (bij voorkeur 
  grijs (&lt;font color=&quot;#666666&quot;&gt;#666666&lt;/font&gt;) of zwart) om de banner te scheiden 
  van de sitecontent.&lt;br&gt;
  &lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
Uiteraard kan bewired ook voor uw bedrijf alle soorten en maten banners ontwikkelen. Dus neem &lt;a href=http://www.bewired.nl/contact.php target=&quot;_self&quot;&gt;contact&lt;/a&gt; met ons op...
</description>
<author>benjamin van rossum</author>
</item><item>
<title>Flash Lite versies...</title>
    <link>
http://www.bewired.nl/artikelen.php?id=20
</link>
    <description>
Flash Lite is een onderdeel van Flash (FlashMX 2004 of hoger) waarbij je Flash applicaties, interfaces, wallpapers, screensavers, games en dergelijke  kunt maken en testen voor Mobiele Apparaten zoals je GSM, PDA maar tegenwoordig ook autonavigators. Flash Lite bestaat al wat jaartjes en is populair in Japan. Flash Lite begint langzamerhand ook in Amerika en Europa aan populariteit te winnen. De meeste nieuwe modellen van Nokia en een aantal nieuwe modellen van Sony Ericsson hebben een Flash Lite Player voor het afspelen van swf files. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ik krijg steeds meer vragen van mensen over Flash Lite. Een van de meest voorkomende vragen is de volgende: &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;em&gt;Welke versie van Flash Lite (Flash Lite 1.1 of de nieuwe Flash Lite 2.x) kan ik het best gebruiken voor het ontwikkelen van een webpagina voor mobieltjes?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

In dit artikel geven we de belangrijkste verschillen weer tussen Flash Lite 1.1 en 2.x en waarvoor je de ene versie beter kan gebruiken dan de andere. &lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;b&gt;Flash ActionScript&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Een belangrijk verschil tussen beide versies is het gebruik van actionscript. Flash Lite 1.1 maakt gebruik van (het verouderde) actionscript 1.0 en is gebaseerd op Flash 5. Voor de meeste toepassingen is dit echter voldoende. Flash Lite 2.x is gebaseerd op Flash 7 en ondersteund dus ook actionscript 2. Het voordeel hiervan is dat je complexere scripts kunt maken. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Functies&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Hieronder is een opsomming van de functies per Flash Lite versie: &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Flash Lite 1.1: &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;laadt tekst data via http/https&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;laadt swf (Flash 1.1 or 4 version) over http/https&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;kan SMS, MMS, Tel, Email aanspreken en parameters doorgeven via de mobiel &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;kan de browser aanspreken via getURL&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;kan het IMEI nummer weergeven&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;geeft enkele specifieke gegevens van de telefoon via Fscommad2 API&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;kan geen data (tekst of binary) opslaan op het mobieltje&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;kan niet direct afbeeldingen (jpeg, gif, png) inladen. Je moet de afbeeldingen eerst embedden in een swf.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;direct audio inladen (behalve als deze geembed wordt in een swf)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;herkent geen functies en arrays (je kunt het met omwegen wel simuleren)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;herkent geen video&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;



Flash Lite 2.0 kan alles wat Flash Lite 1.1 kan, plus het volgende: &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;gegevens opslaan als Mobile Shared Objects (een soort cookie)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;tekst data inladen via http/https&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;afbeeldingen (jpeg, png, gif) inladen via http/https&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;geluid (mp3) inladen via http/https/local file/embedded (geluiden worden in het geheugen opgeslagen en daarna afgespeeld)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;video (3gp, mp4, mov) afspelen via streaming http/rtsp, local files/embedded (de video player van de telefoon wordt gebruikt om de video aft e spelen binnen de Flash Lite movieclip.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;functies, arrays en classes definiëren&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

Flash Lite 2.1 kan alles wat Flash Lite 2.0 kan, plus het volgende: &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;tekst inline (&lt;a href=http://www.bewired.nl/eightball.php?titel=flashlite%20textinline target =_self&gt;lees hier meer&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;ondersteunt XMl sockets&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;br&gt;

Check de &lt;a href=http://www.adobe.com/products/flashlite/productinfo/features/index.html target=_blanc&gt;Adobe Flash Lite infopagina&lt;/a&gt; voor de nieuwste features van de meest recente Flash Lite versie.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Zoals je kunt lezen heeft de 2.x versie veel meer te bieden dan de 1.1 versie. Toch worden nu nog de meeste Flash applicaties gemaakt voor Flash Lite 1.1. Dit omdat het misschien wel uitdagender is vanwege zijn beperkingen. Maar ook omdat Flash Lite 1.1 momenteel door meer toestellen wordt ondersteund dan Flash Lite 2.x. Zoek dus, voor je begint te ontwikkelen in Flash Lite, goed uit voor welke toestellen je een Flash Lite Applicatie wil maken.

</description>
<author>benjamin van rossum</author>
</item><item>
<title>Google Maps op je Website...</title>
    <link>
http://www.bewired.nl/artikelen.php?id=19
</link>
    <description>
Google Earth is een van de meest populaire software programmas van nu. Dit ligt aan de ene kant omdat het gratis is, maar ook vanwege de kwaliteit van de satellietfotos en de special effects tijdens het navigeren van stad naar stad. Om van dit programma te kunnen genieten moet je &lt;a href=http://earth.google.com/ target=_blanc&gt;Google Earth&lt;/a&gt; downloaden. Dit programma wordt op je pc geïnstalleerd en haalt de satelliet afbeeldingen streaming van de vele servers van Google.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Wat veel mensen nog niet weten is dat je gratis van deze mapping diensten van Google gebruik kan maken. Dit betekend dat je de satellietfoto;#65533;s of een wegenmap van &lt;a href=http://maps.google.com/ target=_blanc&gt;Google Maps&lt;/a&gt; mag gebruiken voor je eigen website zonder er voor te hoeven betalen. Als enige voorwaarde stelt Google dat je de dienst alleen gebruikt zonder commerciële doeleinden. Je mag de applicatie dus niet verkopen met het argument dat het zelf ontwikkeld is. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Bij bewired hebben we ook eens gekeken hoe eenvoudig het is om Google Maps toe te voegen aan een eigen webpagina. In dit artikel worden de stappen beschreven die resulteren in het volgende resultaat (&lt;a href=http://www.bewired.nl/contactgoogle.php target=_blanc&gt;zie hier&lt;/a&gt;) dat wij bereikt hebben na een half uurtje copy pasten van codes vanaf de site van Google Maps: &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/googearth2.jpg alt=google_maps_op_bewired;#65533;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;b&gt;Stap1&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
De Google Maps JavaScript API zorgt er voor dat je Google Maps kunt plaatsen op je webpagina. Voordat je de API (application programming interface) kunt gebruiken moet je jezelf inschrijven voor een persoonlijke &lt;a href= http://www.google.com/apis/maps/signup.html target=_blanc&gt;Api sleutel&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/googearth3.jpg alt=;#65533;google_maps_API_sleutel;#65533;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Geef als pad de folder waarin de webpagina staat met de Google Map. Staat de Google Map op een pagina die op de server in de folder &quot;contact&quot; staat, dan geef je als volgt het pad op: http:www.website.nl/contact. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Stap 2&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Nadat je bent ingeschreven krijg je een unieke sleutel (een stuk JavaScript code) waarmee Google jou kunt identificeren. Tevens wordt een &lt;a href= &quot;http://www.google.com/apis/maps/documentation/introduction.html#The_Hello_World_of_Google_Maps&quot;    
 target=&quot;_blank&quot;&gt;basiscode&lt;/a&gt; (The &quot;Hello, World&quot; of Google Maps) gegeven die je op je website kan zetten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Als de code op je website wordt geplaatst dan wordt een 500 x 300 pixels grote kaart van Palo Alto, California weergegeven

&lt;br&gt;
Als je de pagina nu upload naar je server zul je de volgende pagina zien:&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;center&gt;&lt;img src=images/googearth4.jpg alt=;#65533;google_maps_simple;#65533;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;


&lt;b&gt;Stap3&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Om de map te laten starten boven de gewenste locatie, bijvoorbeeld je eigen adres, meot je de centerpunt van de map instellen. Ook dit doe je via de bovenstaande basiscode. Hieronder is het betreffende stuk code onder de loop genomen: &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;code&gt; map.setCenter(new GLatLng(37.4419, -122.1419), 13);&lt;/code&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

De coördinaten 37.4419, -122.1419 zoomen in op zoomlevel 13 op Palo Alto, California. Om je eigen plaats gecentreerd te krijgen moet je dus je de coördinaten van je eigen plaats invoeren. De Amsterdam Arena is bijvoorbeeld 52°18'56&quot; latitude en 04°56'31&quot; longitude. Deze wordt als volgt ingevoerd: (52.1856, 4.5631).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
De coördinaten kun je opzoeken met een global positioning system (GPS) ontvanger. Je kunt Google Earth gebruiken om de coördinaten te zoeken. Als laatst kun je ook &lt;a href=http://www.heavens-above.com/countries.asp target=_blanc&gt;deze&lt;/a&gt; Engelstalige website bezoeken om coördinaten te vinden van steden die ook buiten de US liggen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;



&lt;b&gt;Stap4&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Vervolgen kun je er voor kiezen om de map te voorzien van extra features zoals de onderstaande controls:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/googearth5.jpg alt=;#65533;google_maps_controls;#65533;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Of markeer vlaggen om je adres of belangrijke locaties aan te duiden:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;center&gt;&lt;img src=images/googearth6.jpg alt=;#65533;google_maps_markeerpunten;#65533;&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

De codes voor deze extra invoegtoepassingen zijn allemaal duidelijk beschreven op deze pagina: &lt;a href=&quot;http://www.google.com/apis/maps/documentation/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; www.google.com/apis/maps/documentation&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Flash en Google Maps&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Tegenwoordig wordt ook veel geëxperimenteerd met Flash 8 en Google Maps. Een groot voordeel is dat Flash meer visuele vrijheid biedt dan de huidge xhtml output. Een paar voorbeelden zijn hieronder opgesomd: &lt;br&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; &lt;a href= http://www.a3d.nl/gmap target=_blanc&gt;G-mapper&lt;/a&gt; van &lt;a href=http://www.a3d.nl/index.php/?p=309 target=_blanc&gt;A3D&lt;/a&gt; die gebruikt maakt van &lt;a href=http://www.afcomponents.com/map_google/ target=_blanc&gt;G Map V 1.0&lt;/a&gt; van afcomponents.com.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;a href=http://www.flashearth.com/ target=_blanc&gt;flashearth.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

</description>
<author>benjamin van rossum</author>
</item></channel>
</rss>